本次的音效插件彻底放弃了上一代的ViPER's Audio DSP构架!1.0版包含如下效果器:
1、低、高、带三通滤波器,将音频流分解后再对不同频段进行效果处理,使低音不发散,环绕效果更真实!
2、更新的3D环绕效果算法,和原来的立体声增强算法完全不同!
3、更新的Dolby算法,减少内存占用!
4、更新的超重低音算法,配合低通会达到前所未有的效果!
5、声场旋转,配合混响器使得声场模拟更加逼真!
6、前后放大器采用Convolution算法,使得声音层次分明!
7、更新的混响器(原来是1.0版),空间模拟更真实!
8、增加硬性限制器,可以模拟低音DJ效果!
9、更新的动态限幅器和动态平滑压缩器,使得声音更加清晰!
10、高品质流合并器,通过2个控制参数可以实现更多的其他效果!
处理过程精度为32位,保证音质和速度!
新框架采用分级模块化技术,包括0级的内核功能及内存管理模块,1级的DSP效果模块,2级的管道模块!
在内核模块中重新定义了所有用到的基础函数(包括运算函数),可以针对不同的CPU进行插件0级模块运行模式调整,包括针对Intel和AMD处理器的优化!
内存管理模块中重新定义的所有内存操作相关的函数(包括内存申请释放等),可以针对不同用户及CPU进行内存管理模式调整,比如申请对齐的内存等,大幅度提升运算过程中的数组操作速度!
1级模块全部基于0级模块所提供的服务编译,不再对操作系统和系统环境有要求,在Win98、XP、Vista下皆可正常运行!
采用管道技术可以在插件初始化后就建立流水线,使得从滤波器出来后的每条音频流都可以进入流水线进行效果处理!处理运作更加稳定!
新框架也使得程序更加稳定,内存占用更小,处理速度更快!
使用方法,解压缩DLL文件到程序(千千静听或Winamp)的Plugins里! |