在科幻电影《钢铁侠》里,托尼研制的钢铁战衣可以与他交流和感知他的思维,甚至和他对话,这是很智能化非常高的一种人机交互,所谓人机交互的最高境界就是人与机器合二为一,钢铁侠托尼做到了,但是这仅仅是电影。
人机对话是个非常困难并繁琐的过程,我们用方向盘跟汽车交互;我们用鼠标键盘跟电脑交互;我们用触屏跟手机交互,而平衡车的出现,解决了用于人机交互中的媒介,车随心动,让车长在身体之上,实现了人机交互中的第三次革命。
说到平衡车,不得不提到它的源头,美国的Segway电动平衡车。它是由美国发明家狄恩.卡门(Dean Kamen)发明设计的。他声称这是“全世界第一辆能够自主平衡的人类运输工具”。对于如此新潮的概念,自然少不了好奇与批评声。不过,令人意外的是,第一个批评者就是大名鼎鼎的乔布斯。
记者史蒂夫.肯普(SteveKemper)的著作《代号生姜》(Code Name Ginger)一书中提到乔布斯关于Segway的一段对话,“它的外形既不创新,也不优雅,也不符合人体工程学,我认为它糟透了!”乔布斯回答道,并列举了自己的三条设计箴言。不过,创意无限的乔布斯依然看好这项技术,“这款机器如同个人计算机一样庞大”这是他对这个机器的评语,虽然他不喜欢Segway的简陋外观,但他看到了这项技术的未来。
这个未来就是以体感技术为基础的人机交互第三次重大革命。鼠标和多点触控引领了前两次的人机交互革命,每一次的革新,都让人类感受到科学的力量。科技改变生活,科技让生活更简单,更纯粹。
遗憾的是Segway并没有真正的开创一个时代,由于它的定位和种种问题,甚至出现过让美国前总统小布什摔一跤的公关危机。
机会总是垂青有准备的人。在Segway不温不火的十年间,互联网技术发展风起云涌,随着无线技术、机器人编码、APP应用的不断完善,平衡车迎来的真正的春天。
乐行天下公司的革命性产品——乐行平衡车将是这次革命的引领者。乐行平衡车采用了动态平衡原理,利用其内部的陀螺仪和加速度传感器,来检测车体姿态的发化,并利用伺服控制系统,精确地驱动电机运行相应的调整,以保持系统的平衡。这种运用智能体感交互技术的动态平衡系统,能感知人们的行走意图,人们不需要任何驾驶经验就能轻松驾驭这款平衡车,轻松出行,自在驾驭。
乐行平衡车更大的意义在于,它除了是一辆车,更是一台可操控的机器人。其独特的APP内植可以让你通过移动设备中的APP或者网页来控制行走,这样就可以轻松完成远程监控、移动会话等操作,并可以实时了解行驶里程、地理位置、速度、售后服务等信息。只有你想不到,没有我做不到,这才是真正的合二为一的人机交互,乐行平衡车,用智能续写平衡车的传奇。
未来,在于创新,更在于细节。于浪潮头弄水花,乐行天下将在以更智能、更绿色、更便捷的平衡交互之路上勇闯天涯。
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